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                3D MAX使用粒子系↓統打造使用花瓣寫文字動畫效果教程
                2020-11-09 11:12:35   來源:網絡    評論:0 點擊:

                文章名稱:“3D MAX使用粒子系統打造使用花瓣寫文字動畫效果教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問ζ喔。
                3DsMax利用粒子雲』粒子系統打造使用花瓣寫文字動畫效果教想到流翠湖程如下:

                “粒子雲”可以創建ω 一群鳥、一個星空或玻璃碎了一隊在地面行軍的士兵,這裏可以使用提供的基本體積(長方體、球體或圓柱體)限制粒子,也可以使用場景中的任意可渲染對象作為體積,只要該對象≡具有深度,但二維對象不能使用粒子雲。
                1.單擊“創建"-"幾何體”-“粒子系統”-“粒子雲”按鈕,在“頂”視圖中創建“粒子雲”;在“基本參數”卷展欄▲下的“粒子分布”組中選擇“基於對象的發射器”選項。
                image.png
                2.在3DsMax2013場景中創建如圖所示的三維“箭頭”模型,並在▂場景中選擇“粒子雲”,在“基本參數”卷展欄中三面皆是死角單擊“拾取對象”按鈕,在場景中拾取創建的箭頭模型,如圖所示。 
                image.png 
                3.場景々中創建花瓣,並指定貼圖,這裏不再介ξ 紹。在視圖窗口中選擇創建的”粒子雲“;在“粒子類型”卷展欄中選擇“實例幾何體”單選按鈕;在“實例參數”選項組◆中單擊“拾取對象”按鈕,在場后面景拾取花瓣;在“材質貼圖和來源”選項組中選擇“實例幾何體”單選按鈕,單擊“材質來源”按鈕;如圖所示。
                image.png

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