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                3D MAX怎麽制作火◤柴燃燒的薄白煙霧動畫效果
                2020-11-06 12:42:21   來源:網絡    評論:0 點擊:

                文章名稱:“3D MAX怎麽制作火柴燃燒的薄白煙霧動畫效果”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復◣提問喔。
                3dmax制作薄白煙霧效果的具體步驟如下:

                步驟01:創建和修改對象

                打開3ds Max。 在我們開始工作之︻前,請記住我們將在FumeFX中使用對象源技術。 這意味著我們將使用一個對象來發射煙霧,所以為了這△個目的,我們首先創建一個對象(在這種情況下,GeoSphere)。

                轉到創建面板,選擇幾何>標準基元> GeoSphere。 現在將“半徑”更改為2,將“段”更改為2,並將“位置”設置為X:00,Y:00和Z:5.75。 然後將此GeoSphere轉換為可編輯多邊形並修改它,如圖所示。

                image.png

                 

                步驟02:創建FumeFX對象源

                在完成¤我們的對象的建模後,是時候進入FumeFX插件。 所以首先我們將創建FumeFX對象源,我們◥將添加我們的對象。 要創建FumeFX對象源,請轉到創建面板>幫助程序> FumeFX>對象Src。 單擊此按鈕並將其拖動到視口中。 現在轉到“修改”面板,對參數進行一些▓更改。 將對象類型更改為實體。 設置溫度:600.0,煙霧:20.0,並保持其他參數。

                image.png

                 

                步驟03:創建FumeFX容器

                我們將在≡這裏使用FumeFX,因為它很簡單,但仍然有很多選項和參數。 我們將覆蓋這㊣個特定教程所需的。

                所以讓》我們從FumeFX容器開始。 轉到創建面板,選擇幾何> FumeFX> FumeFX。 單擊FumeFX按鈕並將其拖動到視口中,然後轉到“修改”面板,並按№如下所示設置大小和間距。 寬度:200,長度:200,高度:300和間距:0.75。現在將FumeFX的位避火珠一出現置設置為以下:X:00,Y:00,Z:00。

                image.png

                 

                步驟04:修改FumeFX容器

                設置FumeFX容器後,即可修改參數。 因此,選擇容器並轉到“修改”面板。 現在點擊“打開FumeFX”UI按鈕,將出現一個新窗口。 如你所見,在這個FumeFX接口中有六個部分,我們將逐一修改它們。 所以讓九種力量同時爆發我們從Obj / Src部分開始。 在這★一節中,你只需要添加我們之『前生成的FumeFX對象源。 因此,轉到Obj / Src部分並單擊選擇對象按鈕,然後選擇FumeFX對象源。

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