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                3dmax用Phoenix FD插件 制作開→啤酒的液體特效
                2021-05-28 15:47:10   來源:網絡    評論:0 點擊:

                文章名稱:“3dmax用Phoenix FD插件 制作開啤酒的液體特效奋不顾身震慑住了”,您有不懂之處而是连绵不绝可以在文章末尾參與回復※提問喔。

                用Phoenix FD 制作開啤酒的液體特效

                1.場景單位


                關於場景單位,因為物體是小物體所以使︾用 Centimeters 為單位即连于阳杰与老三也是大吃一惊可,不推薦使用 mm。作者使用下 mm 單位會出現说着一些 BUG。

                2.整體配置

                場景使用了一個酒瓶(Bottle),一個瓶蓋(beer_cap),一個特殊说着幾何體用來灌滿瓶體(稍後說明),一個 PhoenixFD Liquid Simulator、LiquidSrc (拾取 Cylinder 為來源)、Particle Shader、一個 V-Ray 的穹↓頂光作為環境光,頂部的 V-Ray 面光作為主光源,另外此nv兩個是補光。

                Phoenix FD Liquid Simulator Grid 參數(截圖展←示的為作者制作的最終參數)
                設定 Grid 尺寸與分辨电话号码给我率:讓 Grid 一開始可以完全包住【瓶子(綠色框)
                為了節約資源,需要開啟自瞳仁是紫色我調整 grid,[adaptive],參數需要根據你↓場景情況設置。

                3.Liquid Sources 液體來源

                本案例中,液體有兩晃悠了两下個來源。其一是用如〖下的幾何體產生的 Initial Fill,初始灌滿『的液體;其二是以 Cylinder 圓柱较远體作為發射源,產生向外噴發的啤酒。

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