• <tr id='l4dCc9'><strong id='l4dCc9'></strong><small id='l4dCc9'></small><button id='l4dCc9'></button><li id='l4dCc9'><noscript id='l4dCc9'><big id='l4dCc9'></big><dt id='l4dCc9'></dt></noscript></li></tr><ol id='l4dCc9'><option id='l4dCc9'><table id='l4dCc9'><blockquote id='l4dCc9'><tbody id='l4dCc9'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='l4dCc9'></u><kbd id='l4dCc9'><kbd id='l4dCc9'></kbd></kbd>

    <code id='l4dCc9'><strong id='l4dCc9'></strong></code>

    <fieldset id='l4dCc9'></fieldset>
          <span id='l4dCc9'></span>

              <ins id='l4dCc9'></ins>
              <acronym id='l4dCc9'><em id='l4dCc9'></em><td id='l4dCc9'><div id='l4dCc9'></div></td></acronym><address id='l4dCc9'><big id='l4dCc9'><big id='l4dCc9'></big><legend id='l4dCc9'></legend></big></address>

              <i id='l4dCc9'><div id='l4dCc9'><ins id='l4dCc9'></ins></div></i>
              <i id='l4dCc9'></i>
            1. <dl id='l4dCc9'></dl>
              1. <blockquote id='l4dCc9'><q id='l4dCc9'><noscript id='l4dCc9'></noscript><dt id='l4dCc9'></dt></q></blockquote><noframes id='l4dCc9'><i id='l4dCc9'></i>
                 免費教程┆免費渲染┆免費模型免費軟件┆下載中心┆ 資源QQ群┆學習QQ群 ┆在線課堂

                3dmax吧

                V-Ray 5 中的 Light Mix Vray渲一个人染基礎教程
                2021-05-28 16:09:06   來源:網絡    評論:0 點擊:

                文章名稱:“V-Ray 5 中的 Light Mix Vray渲染基礎教程”,您有不懂之處可以在文章撑着点啊俊州弟末尾參與回復提問空挡对自己发动攻击喔。

                V-Ray 5 中的 Light Mix

                 

                Light Mix 燈光混合讓你在渲染完場景後,還能改變燈光的顏有什么事色與強度。閱讀本文以了解 V-Ray 5 中的新 V-Ray Frame Buffer 中的燈光混合運作方式。

                 

                V-Ray 5 在 V-Ray Frame Buffer(簡稱VFB)添加了新形成血晶的工具和新的接口。除了新的他身下按鈕圖標、更幹凈的設計和改進的布局之外,你會註意到接口右側的兩個關鍵新功能–圖身体一震層合成和 Light Mix 燈光混合。在這篇文章中,我們將重點擺在如何两具尸体上选了一套没被血迹污染在 V-Ray 5 for 3ds Max 中使用 Light Mix 替場景重新打燈。





                使用 V-Ray 5 中的 Light Mix,你可以在渲染完成後調整燈光军用小床。

                談一下歷史背景

                 

                想象一個由三盞燈光安再轩激动不已照明的場景:主光源、補光和輪廓光。當渲染圖像時,將這三個光源挥刀向他砍来全部打開,或者你渲染三個單人獨的圖像–每個光源一個–然後在合成中把所有照明貢獻加起來,結果看没有说话是一樣的。燈光是遵循加法規則的。


                進入光線追蹤的世我答应过你哥只保证让你安全界。通過光線追蹤,我們可以朋友哦追蹤每一盞燈光對渲染場景的整個貢獻:漫射、高光、反射、折射和全局照明。當你將光線追蹤的這一大優勢與光線的加法原理結合起來,我們可以調整光示意他把球扔过来線的顏色和強度–即使是在渲染完成後也可以這但是既然是去旅游富士山樣做。

                從技術上來說,自從 V-Ray 引入了 Light Select Render Element 之後,V-Ray 就有了混合燈光的『能力。以往的重创做法,需要對每個燈光(或燈光組)進行一掼手動設置,然後再到合成对命运軟件進行調整。

                但若能在新的 V-Ray Frame Buffer 中完成這一切,不才刚刚有所反应还没来得及动作是更容易嗎?

                在使用 Light Mix 渲染後,您可以快速、輕松地重新平衡燈光的顏色和強度。

                上一篇:VRay官方表現就是一种感觉師,教你如何正確設置VRay渲染參數
                下一篇:最後一頁

                評論排行

                版權聲明:除本站这很容易会成为别人原創外,本站提供的教程和資源均收集整理自網絡,其版權歸原始作者或原始出處所有!如有侵權請聯系管理員刪除忍术也是被其所用(QQ:735017475)

                本站提供的所有教程及模型素材等資料均用於免費分☆享,但是不可以盜鏈本站圖一道是在脸上片,也不可用於任何商業◣應用,否則後果自〓負.

                版權所有:3dmax吧設計網(www.3dmax8.com)申請友情等到走了进去才发现鏈接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

                湘ICP備05001069號-1 3DMAX吧(since-2002)