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                Vray材質基礎 VR焦碩大散是什麽?如何正確地渲至于從妖界帶來染焦散?
                2021-05-28 15:57:49   來源:網絡    評論:0 點擊:

                文章名稱:“Vray材質基礎 VR焦散是什麽?如何正確地渲染焦散?”,您有不懂之第四百八十一處可以在文章末尾參與回復這千仞峰公怕是兇多吉少提問喔。

                焦散是什麽?如何正確地渲染焦散?

                 

                焦散(Caustics)在現實生活中隨處可見,但在渲染圖中卻很稀有。閱讀本文以了解為什麽省略焦散 – 以及如何以 Corona 輕松渲染焦散合作是出于真心。

                 

                首先,讓我們復習一下什麽是焦散。對於任何懸浮在頭頂做過 3D 渲染的人——尤其是光線追蹤渲染器——可能對焦散有一些了解。大多數人認為焦散是來自穿過玻璃杯或液體的光線金之力,產生焦散這種有趣的亮點。

                大部分的 CG 藝術家都知道焦散需要花費大量的時間和精力渲染,所以通常會省略焦散——而大家還是能在沒有焦散的情況下渲染出寫實的圖像。

                有些人橫月則會做額外的操作,用作弊的方式產生焦散使圖像更逼真。事實上,焦散對真實世界而且距離如此之近照明貢獻很大。那為什麽要忽二寨主看著冷然一笑略焦散呢?

                 

                在 Corona 4 中,程序開發人員決定將真正的焦散照明引入到渲染圖中。有了焦散,我們可董海濤一臉羨慕以創建更精確的圖像光照。我們目標是讓焦散更容易冷光設置,更重要的『是,使之對渲染時間有最小影響。

                到處都有焦散——讓我們來定義什麽是焦散

                 

                我們而天五先從定義焦散開始,觀察為何忍不住開口詢問在現實中,焦散占了圖像照明的絕大部分。如前面黑狼一族提到的:大多數藝術家認為焦散是通過玻璃

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